Военные
Прапорщик Шерстюк
agr_sherstuk_bio

Характеристики
ГруппировкаВоенные
Ранг599
Репутация0
Классsak_military_stalker
Местонахождение
Постоянное место появления не закреплено в файлах уровня: персонаж создаётся или перемещается сюжетным скриптом.
Распорядок дня
Время и номера суток соответствуют внутреннему игровому счётчику. Сюжетные события могут временно изменить доступность персонажа.
Несёт дневную службу и доступен для сюжетного разговора.
Если у Шерстюка нет выходного.
Уходит на ночную точку и не разговаривает.
Ночью.
Остаётся на ночной точке и днём; разговор недоступен.
- 4-й игровой день
- 8-й игровой день
- 9-й игровой день
- 12-й игровой день
- 16-й игровой день
- 18-й игровой день
- 20-й игровой день
- 24-й игровой день
- 27-й игровой день
- 28-й игровой день
- 32-й игровой день
- 36-й игровой день и далее по тому же правилу
График выходных начинает действовать только после соответствующего сюжетного разрешения. Затем выходным становится каждый день, номер которого делится на 4 или на 9.
Как расписание подтверждено в файлах игры
config/scripts/agr/sak_military_stalker.ltx · scripts/xr/xr_conditions.script:602-605,654Шерстюк
Участие в квестах
Снаряжение
Диалоги
- agr_manometr_sherstyk
- agr_manometr_2_sherstyk
- sherstyk_shkura_1_dialog
- sherstyk_shkura_2_dialog
- sherstyk_shkura_done_dialog
- trade_dialog_sherstyk
- sherstuk_outfit_start
- sherstuk_outfit_gg_start
- sherstuk_outfit_2start
- sherstuk_outfit_done
- sherstuk_outfit_2done
- sherstyk_prikaz_start_dialog
- sherstyk_prikaz_done_dialog
- dm_help_wounded_medkit_dialog
Источник
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/character_desc_sak.xml
Профили: sak_military_stalker