Как открыть
Сидорович открывает дорогу в начальной сюжетной беседе о дальнейших действиях.
Доступно в начальной ветке Сидоровича; отдельная плата или предмет не требуются.
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/dialogs_escape.xml:556-567Путеводитель по Зоне
Переходы в NLC 7 часто отсутствуют на карте в начале игры. Они появляются после нужного разговора или сюжетного события. Ниже указано, что должен сделать игрок.
Сидорович открывает дорогу в начальной сюжетной беседе о дальнейших действиях.
Доступно в начальной ветке Сидоровича; отдельная плата или предмет не требуются.
config/gameplay/dialogs_escape.xml:556-567Получите у персонажей Кордона сведения о дороге в Кишку: диалог вызывает открытие нового перехода.
Нужно дойти до диалога с охраной Зоны на Кордоне; раньше этой сюжетной реплики переход не появляется.
config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:6412Основной вариант — завершить поручение Ивана Небова с ящиком патронов «Чёрных ангелов». Альтернативно этот же переход открывают Сидорович в своей янтарской ветке или Степаныч в разговоре о дорогах.
Нужно завершить одну из соответствующих веток Ивана Небова, Сидоровича или Степаныча.
config/gameplay/doc_dialogs_new.xml:4715-4750 · config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:385-386 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:5168-5169Переход можно получить в ветке Шустрого с заказанным костюмом либо позднее в разговоре с Вергасом. Обратную дорогу также открывает Лёха-Старьёвщик в Госпитале.
Ветка Шустрого доступна при сдаче заказа; вариант Вергаса включается, если Шустрый погиб.
config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:44-52,8188-8189 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:6443-6444Эту дорогу могут открыть майор Думенко, Мюллер или Санёк в своих сюжетных диалогах. Санёк находится на Болотах — вероятно, именно этот разговор легко спутать с покупкой перехода Агропром → Забытый хутор.
Нужно завершить соответствующий этап Думенко, Мюллера или Санька; повторно уже открытая дорога не выдаётся.
config/gameplay/doc_dialogs_new.xml:3665-3666 · config/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:1378-1421 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:3790-3791Верните Ореху его уникальное ружьё. В финальном разговоре скрипт открывает новые дороги на Свалку и в Тёмную долину.
Должно быть активно задание Ореха; получите ружьё у Ивана Небова и верните его Ореху.
config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:6628-6721 · scripts/sak/sak_dialog.script:7868-7871Поговорите с Зубом в Баре о дороге в Туманную чащу. В зависимости от выбранной реплики переход открывается за плату или по условию его ветки.
У Зуба должны быть открыты сведения о трёх рецептах: «Медуза», «Выверт» и «Кровь камня».
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:12339-12345Путь открывает Султан в ходе своей ветки с заказами оружия. После разговора игра добавляет дорогу Свалка ↔ Забытый хутор.
Доступно во время выполнения заказа оружия через Султана, после определения места тайника с готовым заказом.
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:6981-6982Дорогу сообщает Лёха-Старьёвщик в Госпитале; ещё один вариант встречается в разговоре со сталкером Лесом на Свалке.
Нужно дойти до соответствующей ветки Лёхи-Старьёвщика либо сталкера Леса.
config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:6443-6444 · config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:11072-11073Переход открывает Бармен после завершения истории с кейсом с блокпоста. В наградном разговоре добавляются обе стороны дороги.
Завершите историю с кейсом на блокпосту и заберите награду у Бармена.
config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:361-362Поговорите с Проводником на Кордоне о прямой дороге на Агропром. Он просит свежий артефакт II уровня; скрипт также позволяет отдать артефакт III уровня. После оплаты Проводник объяснит путь через ферму и тоннель под железной дорогой, а на Агропроме откроется переход к Забытому хутору.
Сначала запустите у Проводника поиск Доктора. Затем принесите свежий артефакт II уровня; вместо него принимается свежий артефакт III уровня.
config/gameplay/dialogs_escape.xml:696-725 · config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml: esc_provodnik_start_201-205Переход открывает Толян Кирпич в своей диалоговой ветке. Альтернативно дорогу может сообщить Степаныч. В обоих случаях добавляются оба направления.
Нужно завершить требуемый этап диалога Толяна Кирпича либо открыть тему дорог у Степаныча.
config/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:1972-1973 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:5217-5218Дорогу открывает Фрол Ловкач после выполнения его поручения либо Санёк после передачи схемы. Ещё один вариант появляется при получении заказа Султана у сталкеров на хуторе.
У Фрола — завершить его поручение; у Санька — принести найденную схему; в ветке Султана — получить готовый заказ на хуторе.
config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:3427-3428,3651-3652,4466-4478Дорогу открывает Дезертир после выполнения его условия. Альтернативный способ — получить маршрут у Семёнова на Янтаре.
У Семёнова реплика появляется после начала ветки со схемой Волкодава; второй вариант открывается после выполнения условия Дезертира.
config/gameplay/dialogs_agroprom.xml:1040-1041 · config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:3117-3118Впервые дорогу открывает Бармен в сюжетной беседе. Позже тот же переход могут отметить Зуб или полковник Петренко в разговорах о дороге на Янтарь.
Основной путь появляется в сюжетной цепочке документов X-18/X-16. Альтернативы требуют дойти до дорожных поручений Зуба или Петренко.
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:392-415,1629,5629Спросите Бармена о дороге на Армейские склады. Альтернативный диалог открытия есть у Зуба.
Бармен: должны быть изучены документы X-16, а задание на отключение Выжигателя ещё не принято. Выберите ответ «Готов». Зуб: должны быть сданы документы X-18; цена — «Пустышка» либо два артефакта III уровня.
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:494,11740Переход открывает Волкодав после завершения его этапа на Дикой территории. Второй вариант связан с заданием Бармена о Фримене.
Завершите этап Волкодава на Дикой территории. Если Волкодав погиб, запасной путь открывается после сдачи задания Сахарова с артефактами.
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:2826-2827 · config/gameplay/doc_dialogs_new.xml:6855-6856Сахаров открывает дорогу после сдачи задания с артефактами «Пустышка» и «Бусы». Одновременно добавляется обратный переход.
Должно быть активно задание Сахарова на «Пустышку» и «Бусы». Для сдачи нужен требуемый свежий артефакт.
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:9596-9597Переход открывает Батька Лукаш после передачи динамита. Альтернативно сведения о дороге даёт Клык в своей оружейной ветке.
Вариант Лукаша требует завершить поручение с динамитом; вариант Клыка появляется в его оружейной сюжетной ветке.
config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:448-449 · config/gameplay/mike_dialogs_new_story.xml:6077Переход к Генераторам появляется только после сюжетного открытия дороги.
Открывается сюжетным восстановлением переходов после достижения позднего этапа северной ветки.
scripts/amk/amk_mod.script:190-199Открывается сюжетным событием, которое отмечает переходы в Рыжем лесу и Лиманске.
Требуется сюжетное событие, активирующее выход из Рыжего леса; обычный разговор с торговцем переход не открывает.
scripts/amk/amk_mod.script:150-153Серафим-12 открывает оба направления после этапа со сканером.
Завершите у Серафима-12 этап со сканером.
config/gameplay/doc_dialogs_new.xml:9002-9003Получите у Зуба сведения о тоннеле и дороге на Склады. Ещё один вариант открытия связан с отдельным диалогом Зуба в Лиманске.
Сначала должна открыться дорожная ветка Зуба; если маршрут уже известен, повторная реплика не появляется.
scripts/sak/sak.script:223 · config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:11740Дорога отмечается после сюжетного события на Генераторах или в Мёртвом городе.
Требуется позднее сюжетное событие между Генераторами и Мёртвым городом.
scripts/amk/amk_mod.script:166-169Открывается сюжетным событием: метки обоих концов дороги добавляются одновременно.
Требуется поздний этап основной сюжетной линии в Мёртвом городе.
scripts/amk/amk_mod.script:173-176Специальная связь между лабораториями создаётся скриптом после сюжетного условия.
Переход создаётся сюжетным скриптом после получения лабораторной связи; вручную купить его нельзя.
scripts/sak/sak.script:214-215Сначала получите доступ к подземной лаборатории, затем сюжет открывает выход в Саркофаг.
Сначала откройте доступ к лабораторной ветке X-10/X-12; выход появляется по следующему сюжетному событию.
scripts/sak/sak.script:216-217Переход открывает учёный в Мёртвом городе в диалоге о дороге на Радар и подземной лаборатории.
Нужно дойти до диалога учёного в Мёртвом городе о Радаре; до этого точка перехода скрыта.
config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:12819