NLC 7Энциклопедия Зоны
Меню

Путеводитель по Зоне

Как открыть переходы

Переходы в NLC 7 часто отсутствуют на карте в начале игры. Они появляются после нужного разговора или сюжетного события. Ниже указано, что должен сделать игрок.

Как открыть

Сидорович открывает дорогу в начальной сюжетной беседе о дальнейших действиях.

Когда появляется диалог

Доступно в начальной ветке Сидоровича; отдельная плата или предмет не требуются.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/dialogs_escape.xml:556-567

Как открыть

Получите у персонажей Кордона сведения о дороге в Кишку: диалог вызывает открытие нового перехода.

Когда появляется диалог

Нужно дойти до диалога с охраной Зоны на Кордоне; раньше этой сюжетной реплики переход не появляется.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:6412

Как открыть

Основной вариант — завершить поручение Ивана Небова с ящиком патронов «Чёрных ангелов». Альтернативно этот же переход открывают Сидорович в своей янтарской ветке или Степаныч в разговоре о дорогах.

Когда появляется диалог

Нужно завершить одну из соответствующих веток Ивана Небова, Сидоровича или Степаныча.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/doc_dialogs_new.xml:4715-4750 · config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:385-386 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:5168-5169

Как открыть

Переход можно получить в ветке Шустрого с заказанным костюмом либо позднее в разговоре с Вергасом. Обратную дорогу также открывает Лёха-Старьёвщик в Госпитале.

Когда появляется диалог

Ветка Шустрого доступна при сдаче заказа; вариант Вергаса включается, если Шустрый погиб.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:44-52,8188-8189 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:6443-6444

Как открыть

Эту дорогу могут открыть майор Думенко, Мюллер или Санёк в своих сюжетных диалогах. Санёк находится на Болотах — вероятно, именно этот разговор легко спутать с покупкой перехода Агропром → Забытый хутор.

Когда появляется диалог

Нужно завершить соответствующий этап Думенко, Мюллера или Санька; повторно уже открытая дорога не выдаётся.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/doc_dialogs_new.xml:3665-3666 · config/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:1378-1421 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:3790-3791

Как открыть

Верните Ореху его уникальное ружьё. В финальном разговоре скрипт открывает новые дороги на Свалку и в Тёмную долину.

Когда появляется диалог

Должно быть активно задание Ореха; получите ружьё у Ивана Небова и верните его Ореху.

Открыть связанное задание →
Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:6628-6721 · scripts/sak/sak_dialog.script:7868-7871

Как открыть

Поговорите с Зубом в Баре о дороге в Туманную чащу. В зависимости от выбранной реплики переход открывается за плату или по условию его ветки.

Когда появляется диалог

У Зуба должны быть открыты сведения о трёх рецептах: «Медуза», «Выверт» и «Кровь камня».

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:12339-12345

Как открыть

Путь открывает Султан в ходе своей ветки с заказами оружия. После разговора игра добавляет дорогу Свалка ↔ Забытый хутор.

Когда появляется диалог

Доступно во время выполнения заказа оружия через Султана, после определения места тайника с готовым заказом.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:6981-6982

Как открыть

Дорогу сообщает Лёха-Старьёвщик в Госпитале; ещё один вариант встречается в разговоре со сталкером Лесом на Свалке.

Когда появляется диалог

Нужно дойти до соответствующей ветки Лёхи-Старьёвщика либо сталкера Леса.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:6443-6444 · config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:11072-11073

Как открыть

Переход открывает Бармен после завершения истории с кейсом с блокпоста. В наградном разговоре добавляются обе стороны дороги.

Когда появляется диалог

Завершите историю с кейсом на блокпосту и заберите награду у Бармена.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:361-362

Как открыть

Поговорите с Проводником на Кордоне о прямой дороге на Агропром. Он просит свежий артефакт II уровня; скрипт также позволяет отдать артефакт III уровня. После оплаты Проводник объяснит путь через ферму и тоннель под железной дорогой, а на Агропроме откроется переход к Забытому хутору.

Когда появляется диалог

Сначала запустите у Проводника поиск Доктора. Затем принесите свежий артефакт II уровня; вместо него принимается свежий артефакт III уровня.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/dialogs_escape.xml:696-725 · config/text/rus/stable_dialogs_escape.xml: esc_provodnik_start_201-205

Как открыть

Переход открывает Толян Кирпич в своей диалоговой ветке. Альтернативно дорогу может сообщить Степаныч. В обоих случаях добавляются оба направления.

Когда появляется диалог

Нужно завершить требуемый этап диалога Толяна Кирпича либо открыть тему дорог у Степаныча.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:1972-1973 · config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:5217-5218

Как открыть

Дорогу открывает Фрол Ловкач после выполнения его поручения либо Санёк после передачи схемы. Ещё один вариант появляется при получении заказа Султана у сталкеров на хуторе.

Когда появляется диалог

У Фрола — завершить его поручение; у Санька — принести найденную схему; в ветке Султана — получить готовый заказ на хуторе.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:3427-3428,3651-3652,4466-4478

Как открыть

Дорогу открывает Дезертир после выполнения его условия. Альтернативный способ — получить маршрут у Семёнова на Янтаре.

Когда появляется диалог

У Семёнова реплика появляется после начала ветки со схемой Волкодава; второй вариант открывается после выполнения условия Дезертира.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/dialogs_agroprom.xml:1040-1041 · config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:3117-3118

Как открыть

Впервые дорогу открывает Бармен в сюжетной беседе. Позже тот же переход могут отметить Зуб или полковник Петренко в разговорах о дороге на Янтарь.

Когда появляется диалог

Основной путь появляется в сюжетной цепочке документов X-18/X-16. Альтернативы требуют дойти до дорожных поручений Зуба или Петренко.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:392-415,1629,5629

Как открыть

Спросите Бармена о дороге на Армейские склады. Альтернативный диалог открытия есть у Зуба.

Когда появляется диалог

Бармен: должны быть изучены документы X-16, а задание на отключение Выжигателя ещё не принято. Выберите ответ «Готов». Зуб: должны быть сданы документы X-18; цена — «Пустышка» либо два артефакта III уровня.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:494,11740

Как открыть

Переход открывает Волкодав после завершения его этапа на Дикой территории. Второй вариант связан с заданием Бармена о Фримене.

Когда появляется диалог

Завершите этап Волкодава на Дикой территории. Если Волкодав погиб, запасной путь открывается после сдачи задания Сахарова с артефактами.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:2826-2827 · config/gameplay/doc_dialogs_new.xml:6855-6856

Как открыть

Сахаров открывает дорогу после сдачи задания с артефактами «Пустышка» и «Бусы». Одновременно добавляется обратный переход.

Когда появляется диалог

Должно быть активно задание Сахарова на «Пустышку» и «Бусы». Для сдачи нужен требуемый свежий артефакт.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:9596-9597

Как открыть

Переход открывает Батька Лукаш после передачи динамита. Альтернативно сведения о дороге даёт Клык в своей оружейной ветке.

Когда появляется диалог

Вариант Лукаша требует завершить поручение с динамитом; вариант Клыка появляется в его оружейной сюжетной ветке.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:448-449 · config/gameplay/mike_dialogs_new_story.xml:6077

Как открыть

Переход к Генераторам появляется только после сюжетного открытия дороги.

Когда появляется диалог

Открывается сюжетным восстановлением переходов после достижения позднего этапа северной ветки.

Подтверждение из файлов игрыscripts/amk/amk_mod.script:190-199

Как открыть

Открывается сюжетным событием, которое отмечает переходы в Рыжем лесу и Лиманске.

Когда появляется диалог

Требуется сюжетное событие, активирующее выход из Рыжего леса; обычный разговор с торговцем переход не открывает.

Подтверждение из файлов игрыscripts/amk/amk_mod.script:150-153

Как открыть

Серафим-12 открывает оба направления после этапа со сканером.

Когда появляется диалог

Завершите у Серафима-12 этап со сканером.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/doc_dialogs_new.xml:9002-9003

Как открыть

Получите у Зуба сведения о тоннеле и дороге на Склады. Ещё один вариант открытия связан с отдельным диалогом Зуба в Лиманске.

Когда появляется диалог

Сначала должна открыться дорожная ветка Зуба; если маршрут уже известен, повторная реплика не появляется.

Подтверждение из файлов игрыscripts/sak/sak.script:223 · config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:11740

Как открыть

Дорога отмечается после сюжетного события на Генераторах или в Мёртвом городе.

Когда появляется диалог

Требуется позднее сюжетное событие между Генераторами и Мёртвым городом.

Подтверждение из файлов игрыscripts/amk/amk_mod.script:166-169

Как открыть

Открывается сюжетным событием: метки обоих концов дороги добавляются одновременно.

Когда появляется диалог

Требуется поздний этап основной сюжетной линии в Мёртвом городе.

Подтверждение из файлов игрыscripts/amk/amk_mod.script:173-176

Как открыть

Специальная связь между лабораториями создаётся скриптом после сюжетного условия.

Когда появляется диалог

Переход создаётся сюжетным скриптом после получения лабораторной связи; вручную купить его нельзя.

Подтверждение из файлов игрыscripts/sak/sak.script:214-215

Как открыть

Сначала получите доступ к подземной лаборатории, затем сюжет открывает выход в Саркофаг.

Когда появляется диалог

Сначала откройте доступ к лабораторной ветке X-10/X-12; выход появляется по следующему сюжетному событию.

Подтверждение из файлов игрыscripts/sak/sak.script:216-217

Как открыть

Переход открывает учёный в Мёртвом городе в диалоге о дороге на Радар и подземной лаборатории.

Когда появляется диалог

Нужно дойти до диалога учёного в Мёртвом городе о Радаре; до этого точка перехода скрыта.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:12819